Športová stolička e-sports je nový produkt vyrábajúci epochu, ktorý podvracia tradičný koncept sedadla, narušuje tradičný proces výroby sedadla a transformuje tradičný materiál sedadla. Stolička esports sleduje jedinečný koncept humanizovaného dizajnu, ktorý je ergonomický, má tri vlastnosti: odolnosť proti opotrebeniu, odolnosť proti poškriabaniu a vysoká teplotná odolnosť. Má dobrú priepustnosť vzduchu a ľahko sa čistí. Dizajn produktu je módny, jednoduchý a veľkorysý. V súčasnosti sa stolička pre esporty už neobmedzuje iba na herné stoličky a postupne sa stáva populárnou medzi pracoviskami ľudí, v študijných a výrobných priestoroch.
Na úrovni národnej politiky sa e-športy postupne zbavili výlučného dojmu „teenagera so závislosťou od internetu“ vo vízii verejnosti a stali sa právne uznanou oficiálnou súťažou. Už v roku 2003 sa elektronické športy stali 99. oficiálnym športovým projektom; v roku 2006 boli oficiálne vyhlásené nariadenia o riadení projektov pre elektronické športy; v roku 2008 bol elektronický šport zaradený do čínskeho športového programu č. 78; V roku 2013 zriadila Všeobecná správa športu krajiny elektronického športy. team;
V roku 2014 sa v Yinchuane trvalo konali svetové počítačové hry (WCA); 19. marca 2016 Štátna športová všeobecná správa oznámila založenie aliancie odvetvia mobilného elektronického športu v Číne; 18. apríla 2016 sa spojili sily Športové informačné stredisko štátnej športovej všeobecnej správy. Tang Telecom (600198) usporiadal prvú národnú súťaž v mobilnom elektronickom športe (CMEG). Uznanie a podpora vnútroštátnych politík a zlepšenie prostredia elektronických športy výrazne podporili rozvoj čínskeho odvetvia výroby elektronických športy.
Čínsky priemysel stoličiek pre elektronické športy je v súčasnosti v štádiu rastu, trhový priestor je stále veľký a rozsah priemyslu rýchlo rastie. Podľa správy „Prieskum o konkurencieschopnosti priemyselného trhu v Číne a prognóza investičných vyhliadok na roky 2017 - 2012“, ktorú zverejnilo Centrum pre nový priemyselný výskum v Číne, sa ročná produkcia stoličky pre elektronické športy v Číne zvýšila z 2,355 milióna na 3,06 milióna v roku 2013- 2016. Ročná miera rastu produkcie sa zvýšila z 11,3% na 15,6% a miera rastu sa postupne zrýchľovala. Objem predaja sa zvýšil z 2,174 milióna na 2,862 milióna a miera rastu predaja sa zvýšila z 12,1% na 16,3%.
Elektronický šport v rozvinutých krajinách, ako je Európa, Severná Amerika a Južná Kórea, sa rozvinul skôr a je pomerne vyspelý. Výskum stoličiek pre elektronické športy je tiež skorý. V súčasnosti sa odvetvie výroby stoličiek v zahraničí vyvíja hlavne v oblasti dizajnu výrobkov, najmä v ergonómii a mechanike, a kvalita, pohodlie a ochrana životného prostredia sú relatívne vysoké.



